Фэндом

Banished вики

комментарий1

Как началась история игры Banished

Не так много времени прошло с релиза игры Banished, попробуем воспроизвести её историю от начала и до конца. Началась она примерно в 2011 году, практически с момента создания сайта Shining Rock Software. Это частная компания программиста C++ который два года назад решил попробовать себя в интересном деле и создать игру zAftermath. Планировалось, что это будет стратегия жанра RPG, в которой мир после катастрофы населили зомби. Однако в начале 2012 году планы создателя изменились, вот что он написал у себя в блоге 17 января 2012 года (далее и до конца приведена цитата).


После работы над игрой (имеется ввиду zAftermath) в течение 7 месяцев я понял несколько вещей. Одна из них состоит в том, что на рынке существует слишком много мелких инди-игр про зомби. Во-вторых, та игра, которую создавал я, не была веселой, и я постоянно добавлял новые возможности в неё, чтобы попытаться это исправить это положение.

В конце концов я принял решение изменит свои личные цели. Во-первых, мне нужна была игра, жанр которой слабо представлен, по крайней мере меньше, чем мои анимации. Будучи инженером-программистом, я могу создать художественное произведение, но что у меня выходит плохо, так это анимация персонажей.

Во-вторых, это должна быть игра, в которую сам буду любить играть. Я не могу с уверенностью сказать о других программистах и разработчиках игр, но когда мне платят за написание кода, трудно создать продукт, который будет интересен.

Таким образом, вместо того, чтобы тратить больше времени на игру zAftermath, я провел несколько недель пытаясь превратить новые идеи в реальные прототипы, что бы убедиться в том, что способен создать игру, которая будет приносить удовольствие. К счастью, игровой движок, который я создал за предыдущих восемь месяцев оказался очень гибким, расширяемым и работал фантастически для создания элементов практически любой игры.

Затем я ушел в длительный отпуск, проехал около 9000 миль от восточного до западного побережья США и вернулся обратно. Во время поездки я останавливался для туризма, чтобы совершить пешие походы в пятнадцати различных национальных парков.

Когда я вернулся, я решил создать игру по строительству города, но такую, которая бы исправила недостатки других играх этого жанра. Так и началась история игры Banished. Важная цель, которую я хотел достичь заключалась в создании множества зависимостей. Одна из них — ограниченность ресурсов — что бы игрок не мог построить какое-нибудь производство, просто потратив деньги и при этом не возникало никаких последствия. Также мне хотелось создать моделирование в игре, где роль жителей была бы невероятно важна.

Каждый гражданин должен иметь конкретную работу, а игрок решает, что построить или уничтожить, но граждане должны сделать это. Они должны пойти в лес, заготовить древесину для строительства, обработать и складировать её. Затем принести необходимые материалы на строительную площадку, потратить время на строительство здания, и только тогда оно станет приносить пользу.

Я также хотел, чтобы игрок развивал свой города, строил различные здания, что бы уровень жизни людей зависел от количества пищи, тепла в их домах, хорошего самочувствия и так далее. А в противном случае они могли погибнуть как в реальной жизни и тогда игра была бы закончена. Я также стремился к тому, что бы ресурсы в игре были очень ограничены. Например, можно вырубить деревья на дрова, и граждане могут сделать это в течение одной зимы зимы, не замерзая, но в следующую зиму они скорее всего погибнут, так как срок появления новых деревьев займет больше 10 лет.

Так я начал работу над игрой Banished. Теперь, когда у меня нет отвлекающих факторов, создание игры идет блестяще. Я думаю, что одним из плюсов станет не сама концепция, а художественное оформление. Кажется это совершенно удивительный игровой мир, как вы считаете?

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики