Не знаю точно какой мод использую, один из DS, видимо, DS wagon, наверное. Проблема заключается в том, что при строительства многих зданий, макетов портовых требуются wagon parts, а что это и как достать или создать нигде не указано или я не нашёл данной информации просто, затруднения ещё связаны с тем, возможно, что там все по-английски. Помогите, пожалуйста, кто знаком с данными модами
Чем хочешь поделиться?
ТЕКСТ
ОПРОС
- Всегопубликаций: 41
- Общаяпубликаций: 0
- Вопросы по игре Banishedпубликаций: 30
- Новости и объявленияпубликаций: 2
- Вопросы и ответыпубликаций: 6
- Общая темапубликаций: 2
- Общениепубликаций: 1
Сортировать по
Вид
Неужели ни у кого не нашлось скрина из игры в hd? Может, настроить его хотя бы с разрывом и без повторений? А то как-то не очень смотрится.
Недавно обновлены
А вот мне например хотелось бы чтобы уже был городок со всеми проблемами и т.д т.е. поиграть в чьем нибудь поселении можно ли как нибудь скачать такие начатые игры?!
ребят здарова, такая вот проблема у моей деревушки очень низкий показатель счастья как мне его увеличить в максимально зжатые сроки?
рацыон у меня НЕ плохой: пшеница, капуста, оленина, баранина, рыба, слива, иногда приезжают торговцы по реке там всего чего у меня нету скупляюсь по максимому(еда).
воопщем показатель счастья падает умирают от старости жытели а маленьких нет.
жаль они не плодяться как кролики былобы не плохо...прокормил бы..
подскажыте пж.
Как сделать мир больше, чем размера "большой"? Мод лишь слегка увеличивает, это не то.пррр
Сразу оговорюсь - использую колониальный мод, в классику играть скучно. В классике слишком мало построек, товаров и сервисов и "города мечты" выглядит довольно убого и примитивно.
Суть концепции игры через торговлю в моем понимании: создается производство в котором 1 житель производит товара на максимальную сумму за 1 год, при этом сырье для производства закупается. Учитывается вся цепочка.
Пример 1 - производство дров полный цикл
Если делать все самому с нуля то ставится хижина лесника - 4 житля, 350 бревен в год. Строится лесопилка на воде - 3 жителя, из 432 бревен в год получается 1728 дров. Возьмем идеальный случай - 5 хижин лесников, которые загрузят на 98% 4 лесопилки.
Итого
4х5 + 3х4 = 32 жителя производят за год 1728х4 = 6 912 дров. Прибыль за год на 1 жителя: (6 912 х 4 ) / 32 = 864.
Недостатки
Очевидный недостаток - большое количество хижин лесника и жителей занятых в процессе. Хижины требуют большую площадь для лесопосадок. Приходится строить для каждой хижины лесника мини-поселение с рынком чтобы лесники большую часть времени не тратили на переход к месту работы или беготню за продуктами и дровами на склады. Иначе 350 бревен - недостижимый результат. Автоматически растет число участников процесса минимум на 5 жителей - торговцы. Каждый дополнительный занятый потребляет дрова, еду - дополнительные постройки и жители на обеспечение. Реальная прибыль на жителя снижается минимум до (6 912 х 4) / (32 + 5 торговцев) = 747.
Пример 2 - производство дров через торговлю
Бревна покупаются через заказ. Заказанные бревна 3000 шт с одного купца по той же цене - 2. 432 бревна обслуживаемые одной лесопилкой за год стоят 864. Для изготовления дров нужна только водяная лесопилка и 3 жителя. Т.к. дрова мы продаем в обоих случаях - купцов с пристани не считаем. Инфраструктура минимальна - пристань и лесопилка стоят вплотную, имея общий склад. Результат прибыли на жителя в год (1 728 х 4 - 864) / 3 = 2 016 - в 2.7 раза эффективнее! Реально больше - при постройке сложной инфраструктуры с самостоятельной добычей бревен идут некотролируемые потери в средней эффективности работы всех участвующих жителей.
На данный момент это самый эффективный на мой взгляд способ получение прибыли для закупки нужных товаров. На 2-м месте стоит выращивание лечебных трав. 1 житель выращивает 360 травы в год на поле 8х15 и приносит годовой доход 360 х 4 = 1 440 в год. Это занимает заметно больше места и либо строить доп инфраструктуру либо житель больше бегает либо до работы либо до складов/рынков, что снизит эффективность.
Покупать можно все, кроме еды. Пробовал покупку еды при населении больше 200 - это жесть! Нужна отдельная пристань с автоматической покупкой/продажей. При этом покупается ВСЕ, самая невыгодная еда по 2-4 за шт, в итоге тратится в 1.5-2 раза больше продаваемых дров с тем же результатом как при ручной покупке. Ручная покупка - ощущение что больше ничем не занимаешься, никакого удовольствия от игры.
Если есть примеры более эффективных схем, или сопоставимых - буду благодарен. Хотелось бы побольше тратить времени на постройку Города Мечты и поменьше погрязать в рутине обеспечения быстро растущего населения минимально необходимым.
Ребят подскажите что - нибудь про поезд. Для чего он нужен
Сабж. Если житель не занят основной работой то он помогает прочим лаборер-подёнщикам. При этом обычный гражданин переносит сотню а обслуживающий рынок вендор с тележкой-пятьсот. Но используют ли вендоры тележки постоянно или только пополняя родной рынок?
Не могу найти рис для постройки поля на воде. В перечне у торговца нельзя заказать его. Кто и как нашел рис? Кто подскажет?
В мегамод включены здания для переработки еды-мяса в колбасу, отбивную и смалец, молока в масло, сливки и сыр и т д. Но при этом выход продукции зачастую меньше входа. Очищенная еда сильнее насыщает или реального смысла в переработке нет?
никогда раньше не встречал; после того,как разделяю овец на два пастбища, популяция растет только в первом, на втором овцы просто исчезают (лимит поставлен на максимум 25), при этом не приносят мяса, а просто количество постепенно убывает. То же самое, если создать третье и тд, популяция вострасстанавливается только в том, которое было первое, и даже если оттуда потом преводить, то все равно исчезают. Кто сталкивался и как бороться (играл в эту же версию раньше, ничего не устанавливал после этого, перезапуском или началом новой игры не исправляется)?
Помогите пожалуйсто. Как содать собственный мод на игру "Banished"?
А то просто те моды которые есть они такие себе, но и ещй хочу попробовать себя в роле создатля модов.)
Есть следующая беда. Я расстраиваюсь так, что у меня всегда есть главное поселение в центре, и затем мелкие по ее краям. Делаю это для того, чтобы работники не ходили долго домой для покушать и погреться. Но есть проблема. Когда строю "новый район", то на все производственные здания работники нанимаются в первую очередь с домов с центра карты. В итоге вместо работы они ходят туда-сюда за едой и теплом. Больше всего сказывается на фермах, ибо там постоянно мерзнет урожай на 70% созревания даже при 4 работниках.
Есть ли способ заставить работать в "новом районе" только жителей из свежих домов?
У меня маленькая скорость даже на 10х. ОЗУ 4гига.Может что в настройках?
Здраствуйте, очень хотелось бы узнать про кочевников. Статьи на сате не нашёл. Вообще как они появляются, что на это влияет? Заранее спасибо
Привет!
Я честно говоря в замешательстве.
У меня около 200 жителей. И впервые остро встал вопрос: а какова цель игры?
То есть когда будет победа?
Не имея цели - играть бессмысленно. Так как невозможно что-то планировать. Да и вообще тупо делать что-то без цели.
Место на карте уже заканчивается, так что просто тыкать домики по фану уже не получается.
Нужно четко понимать, к чему нужно прийти, чтобы разработать какой-то план развития.
Так какова цель этой игры?
Уже раз 10 кликал отправить подтверждающее письмо, но на почту оно так и не пришло... Нет ни в спаме ни во входящих, ни где :(
Добрался до количества поселенцев больше, чем 600 человек.. Боже, что с ними делать? Я не могу придумать им столько работы.. отправлять всех на карьер? Зачем?) Что вы обычно делаете с таким кол-вом людей?)
Тут можно скачать Banished уже с установленными модами